Реалистичная игровая физика и боевые механики

Услуга:Реалистичная игровая физика и боевые механики

Осталось пакетов: 6

Доступные варианты

Опишите задачу / ваши пожелания:

Ссылка на пример или сайт-референс (по желанию):

Дополнительно:

Цена: 70000 р.
Кол.:
Метки:

Физика и боевые механики — это то, что игрок чувствует в первые секунды. Липкое управление или неотзывчивый удар убивают интерес быстрее любого бага. Мы программируем реалистичную игровую физику и глубокие боевые системы: от хитбоксов и стамины до рэгдолл-смертей и системы комбо. Всё это в рамках разработки игр под ключ или как отдельный модуль к вашему проекту.

Что входит

  • Кастомная физика движения: гравитация, трение, ускорение — настроенные под feel вашего жанра (аркада, симулятор, платформер).
  • Система хитбоксов и хёртбоксов: точные зоны поражения с визуальным дебагом и настройкой через инспектор.
  • Боевые механики: очередь атак, приоритеты комбо, тайминги отмены, парирование, блок, уклонение.
  • Стамина, ярость, специальные шкалы — с визуальным и геймплейным откликом.
  • Рэгдолл-физика: процедурные реакции на попадания, смерти с сохранением позы персонажа.
  • Система нанесения урона: модификаторы крита, брони, элементальных эффектов.
  • Балансировка и тест-сессии: итерируем параметры до тех пор, пока бой не ощущается правильно.

Что вы получите

  • Бой, который приятно ощущать: правильный game feel создаёт виральность и возвращаемость.
  • Модульную систему, легко расширяемую новыми способностями без переписывания ядра.
  • Документацию параметров баланса — ваш геймдизайнер сможет дальше твикать сам.
  • Чистый, протестированный код без гонок состояний и дырок в логике приоритетов.
  • Готовую систему дебага: визуальные хитбоксы, лог урона, slow-motion режим для теста.

Сроки: базовая боевая система (удар-блок-уклонение) — 3–4 недели; полноценный файтинг-стек с комбо, стаминой и спецприёмами — 8–12 недель. Работаем на Godot 4 и Unity 6. Посмотрите также риг и анимацию персонажа — механика без нормальной анимации теряет половину эффекта. После реализации механик важно проверить производительность на мобиле, чтобы физика не просаживала FPS.

Хотите, чтобы бой в вашей игре запоминался? Оставьте заявку с описанием жанра — покажем примеры и обсудим механики.

Написать отзыв

Внимание: HTML не поддерживается! Используйте обычный текст.

Оценка: Плохо Хорошо

Введите код, указанный на картинке: