Оптимизация FPS и производительности мобильной игры

Услуга:Оптимизация FPS и производительности мобильной игры

Осталось пакетов: 9

Доступные варианты

Опишите задачу / ваши пожелания:

Ссылка на пример или сайт-референс (по желанию):

Дополнительно:

Цена: 45000 р.
Кол.:
Метки:

Игра с просадками FPS теряет игроков быстрее, чем любой негативный отзыв. На мобильных устройствах разброс железа огромный: то, что летает на флагмане, тормозит на среднем сегменте. Мы проводим профессиональный аудит и оптимизацию вашей мобильной игры — поднимаем FPS, снижаем нагрев, уменьшаем потребление памяти. Это ключевой этап перед публикацией в RuStore и Google Play.

Что входит

  • Профилирование с помощью встроенных инструментов движка (Godot Profiler, Unity Profiler) и внешних (Android GPU Inspector, Xcode Instruments).
  • Оптимизация рендеринга: настройка render scale, shadow distance, отключение дорогих эффектов на слабом железе.
  • Батчинг и инстансинг геометрии: снижение draw calls без изменения визуала.
  • Оптимизация шейдеров: замена сложных PBR-материалов на mobile-friendly аналоги там, где это незаметно глазу.
  • Управление памятью: поиск утечек, настройка пулов объектов, стриминг текстур.
  • Оптимизация скриптов: профилирование горячего кода, снижение нагрузки на CPU в игровом цикле.
  • Тестирование на реальных устройствах целевого диапазона (low-mid-high) с фиксацией метрик до и после.

Что вы получите

  • Конкретные цифры: таблицу FPS и температуры до и после оптимизации по каждому тест-устройству.
  • Стабильные 30–60 FPS на 80%+ целевой аудитории — без компромисса по визуалу там, где он важен.
  • Сниженный нагрев устройства: игроки не выходят из-за разряженного батарейки.
  • Уменьшение размера билда и времени загрузки — важно для конверсии в магазинах.
  • Чек-лист оптимизации с рекомендациями для дальнейшей разработки.

Работаем с Godot 4 и Unity 6, платформы Android и iOS. Начинаем с бесплатного экспресс-аудита: вы отправляете билд, мы — предварительный отчёт с узкими местами. Полный цикл оптимизации занимает 2–4 недели. Если одновременно нужна доработка боевых механик или другого геймплея — проводим параллельно. Для понимания всех нюансов читайте статью о разработке мобильных игр от прототипа до релиза.

Хотите проверить, что тормозит вашу игру? Отправьте билд или опишите симптомы — проведём экспресс-аудит бесплатно.

Написать отзыв

Внимание: HTML не поддерживается! Используйте обычный текст.

Оценка: Плохо Хорошо

Введите код, указанный на картинке: